Истринские перелески · выпуск 17

Материал должен быть узнаваем вблизи

Древесные волокна, блеск керамики, матовый пластик и свет на скруглённых кромках.

Кухня до обновления: одна древесная текстура на полу и мебелиКухня после обновления: отдельный шпон, спокойная плитка и новые материалы
ДоПосле

Снимки работающего браузера. Кухня показана в режиме разреза со скрытыми верхними этажами; это не вид потолка в режиме прогулки.

Что изменилось

ПоверхностьПроработка
Пол и мебельПаркет и мебельная древесина разделены. Новая текстура шпона 2K имеет физический повтор 0,8 м; волокна ориентированы вдоль детали.
Розетки, посуда, металлРазные профили шероховатости и отражений для пластика, керамики, эмали, стали и окрашенных фасадов.
КромкиГеометрические скругления рам, мебели и электрофурнитуры в пределах 0,6–2,5 мм; мягкой мебели — до 18 мм. Габариты сохранены.
Стены и тканьБолее спокойная штукатурка, микрорельеф и мелкая структура ткани с подавлением мерцания на расстоянии.
Свет и стеклоHDR-окружение для отражений и физический профиль пропускания света. Статичные тени пересчитываются при смене видимой геометрии.
Пластиковая розетка с округлённой рамкой на штукатурке
Деталь А-06: рамка розетки 86 × 86 мм. Геометрия и инженерная схема остаются авторской концепцией.

Ориентиры качества

Изучены публичные работы GRAF и The Boundary / Sky-Frame. На опубликованных изображениях The Boundary хорошо читаются тонкие рамы, стыки облицовки и различия поверхностей. Это визуальные ориентиры, а не сведения об их внутренних настройках.

The Boundary / Fisher & Paykel описывает трансляцию интерактивного пространства на игровом движке. Наш текущий просмотр работает локально в WebGL; одинаковое качество или производительность не заявляются. Физические свойства сверялись с описанием материалов Chaos.

Проверка и следующие шаги

Проверены профили 17 135 элементов и 121 вариант скруглённой геометрии для 12 типовых моделей. В браузере проверена загрузка всех 13 типов. Основная импортированная модель А-03 сохраняет прежние материалы; новые профили применены к её дополнительным деталям.

Этот выпуск улучшает материалы интерьеров. Для убедительного фотореализма ещё нужны подробные модели мебели и окон, непрямое освещение, согласованный вид участка за окнами и дальнейшая оптимизация прогулки. Частота кадров на целевом устройстве пока не принята. Наружные фасады и природа этим выпуском не переделаны.