Истринские перелески · выпуск 16

С улицы — внутрь дома

Прогулка от первого лица, вход у двери и возврат на прежнее место.

WASD / стрелки — идти. Тяните изображение — смотреть. E у двери — войти. Esc внутри — вернуться на улицу. На сенсорном экране есть кнопки движения. Меню «Комнаты и этажи» открывает подробный просмотрщик.

Вход в А-06 с подсказкой действия у двери
Уличный вид с высоты человека.
Внутри А-06: обновлённый пол, потолок и прогулка
Интерьер загружается при входе.

Почему картинка ещё условная

Большинство домов и предметов построено из простых объёмов. Повторяются деревья и типовые планировки; помещениям не хватает рассчитанного непрямого света. Исправление фактур помогает, но не заменяет подробную геометрию и согласованное освещение.

Обнаружен и исправлен конкретный дефект: отмостка проходила под внутренним полом на той же высоте, из-за чего появлялись полосы. Теперь её поверхность не перекрывает пол. Добавлены фактуры, отдельная отделка потолков и контактные тени внутри.

Что проверено

Все 250 адресов связаны с интерьерами. Все 13 типов загрузились в браузере и имеют свободную точку входа. Проверены движение в А-06, остановка перед наружной стеной, вход через E и возврат по Esc без потери наружной позиции.

Что ещё нужно сделать

  1. Довести один дом и участок до эталона: проёмы, лестница, мебель, материалы и совпадение наружной и внутренней модели.
  2. Объединить улицу и интерьер в непрерывное пространство; проверить все комнаты, лестницы и препятствия.
  3. Настроить непрямой свет, отражения и согласованный дневной вид.
  4. Разнообразить деревья, кустарники, газон и лесную почву.
  5. Оптимизировать тени и подгрузку; измерить плавность на целевом устройстве, затем распространить эталон на все типы.

Текущий вход — переход в подгружаемую сцену. Бесшовный проход и окончательный фотореализм ещё не готовы. Полный ручной обход всех комнат и лестниц не выполнен. Геометрия остаётся авторской концепцией.