# Цифровой двойник Кремля по открытым данным — Открытое планирование
> Кремль, Манежная и Красная площадь, собранные в 3D-модель из OpenStreetMap скриптом: 5 472 контура, 4 227 с высотой, 100 куполов. Три прогулки, паспорт сцены, честный список того, чего в данных нет.
Источник / Source: https://gosplan2.ru/digital-twin
Язык / Language: ru
Обновлено / Updated: 2026-09-06
PDF: https://gosplan2.ru/downloads/page-digital-twin-ru.pdf (4 p.)
---
Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. [Паспорт сцены](https://gosplan2.ru/video/kremlin-passport.json)

## Собрано за минуты

Всё в кадре — из OpenStreetMap: 5 472 контура, 4 227 с высотой, 2 982 с формой крыши. Ни одна линия не нарисована руками, скрипт строит модель из выгрузки за секунды.

## Почему Кремль

Самое подробно закартированное место страны: башни описаны ярусами с высотой от и до, купола заданы формой. Это потолок того, что открытые данные дают сегодня.

## Чего в данных нет

Проекта благоустройства Манежной с клумбами, подземных объёмов, рельефа. Двойник показывает состояние на дату выгрузки, а не то, что обещано.

# ЦИФРОВОЙ ДВОЙНИК

Кремль и Манежная площадь, собранные из открытых данных

Всё, что видно в кадрах на этой странице, построено скриптом из OpenStreetMap без единой линии, нарисованной руками: 5 472 контура зданий и их частей, из них 4 227 с высотой, 2 956 с цветом фасада и 2 982 с формой крыши; 1 918 деревьев, у 1 631 из них указана порода; 4 629 участков дорог. Выгрузка от 6 сентября 2026 года.

Кремль выбран не ради красоты. Это самое подробно закартированное место страны: башни описаны ярусами с высотой от и до, купола заданы формой, у фасадов есть цвет. Двойник показывает потолок того, что открытые данные дают уже сегодня, и по контрасту — как мало их у типового квартала, где стоит та же задача.

## Что взято из данных и чего в них нет

### Взято из данных и проверяемо

- — Контуры и высоты зданий: тег height, иначе этажность, иначе типовое значение по типу постройки — какое правило сработало, записано в паспорте.

- — Цвета фасадов из building:colour; части без цвета наследуют цвет своего здания.

- — Шатры, пирамидальные крыши, купола и луковки по roof:shape и roof:height; золото только у храмов.

- — Деревья как точки natural=tree с координатами; зелёные и водные площади, дороги с шириной по классу.

- — Кремлёвская стена — полигоны building=wall с высотами по участкам; Китайгородская — линия с типовой высотой 6 м.

### В данных нет, в двойнике тоже

- — Проект благоустройства Манежной с клумбами и стеклянными куполами: на карте его нет, и двойник его не выдумывает.

- — Подземные объёмы: «Охотный ряд» отмечен как подземный и на поверхности не показан.

- — Люди, машины, вывески, фактура камня: сцена показывает объёмы, а не жизнь.

- — Рельеф: площадка принята плоской, перепад к набережной не моделировался.

- — Микродетали меньше квадратного метра — 1 350 кокошников и пинаклей пропущены, они есть в данных, но не читаются в кадре.

Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. [Паспорт сцены](https://gosplan2.ru/video/kremlin-passport.json)

## Манежная площадь

Взгляд от «Националя» через Александровский сад: Угловая Арсенальная и Троицкая башни стоят там, где их ставят координаты, с высотами из тегов.

## Деревья из данных

Каждое дерево в кадре есть в OpenStreetMap как точка, у большинства указана порода. Крона здесь условная: форму и размер данные не описывают.

## Ровно то, что известно

Клумбы и стеклянные купола проекта реконструкции в данных не отмечены — их здесь нет. Появятся на карте, появятся и в двойнике, без правки скрипта.

## Зачем это проекту

Открытое планирование держится на величинах, которые можно посчитать из открытых данных и проверить посторонним. Двойник — та же мысль, доведённая до картинки: если высота башни есть в тегах, она есть в модели; если в данных нет клумбы, её нет и в кадре. Это делает изображение аргументом, а не иллюстрацией.

Тот же скрипт, что собрал Кремль, для типового квартала соберёт коробки без цвета и крыш: там у зданий в лучшем случае этажность. Разрыв между этими двумя картинками — и есть реестр того, что оцифровано, а что нет.

Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. [Паспорт сцены](https://gosplan2.ru/video/kremlin-passport.json)

## Красная площадь

Путь от Исторического музея к Спасской башне между Кремлёвской стеной и ГУМом. Ширина площади и положение фасадов взяты из контуров, а не подобраны для кадра.

## Ярусы Спасской

Башня собрана из десятка частей с высотами от 14 до 71 метра и шатром сверху. Контур целиком не рисуется: его заменяют части, как принято в OpenStreetMap.

## Собор из луковок

Покровский собор: купола по форме roof:shape=onion, золото только там, где храм. Цвета фасадов из тегов; где их нет, светло-серый, чтобы не выдавать догадку за данные.

## Как проверить

Паспорт сцены перечисляет источник, дату выгрузки, границы выборки, число объектов каждого типа и правила построения. Сцена детерминированная: тот же скрипт на той же выгрузке даёт те же кадры. Данные можно сверить с картой OpenStreetMap по любому зданию.

Данные: OpenStreetMap, © участники OpenStreetMap, лицензия ODbL 1.0. Рендер: gosplan2.ru, Blender 5.2, процедурная сборка. Визуализация, не фотография.

## Пройтись по площади самому

Та же модель из OpenStreetMap открывается в браузере как свободная прогулка: старт на Красной площади на высоте глаз, дальше идёте куда хотите. В шлеме виртуальной реальности прогулка идёт в полный рост, на компьютере и телефоне — с клавиатуры или пальцем.

- Шлем (Meta Quest, Pico, Vive и любой с WebXR): откройте ссылку в браузере шлема и нажмите «Enter VR». Левый стик — идти, правый — поворот.

- Компьютер: клик по сцене захватывает мышь, W A S D — идти, Shift — быстрее, Esc — отпустить мышь.

- Телефон: тянуть пальцем — смотреть по сторонам, второй палец на экране — идти вперёд.

Модель весит около 19 МБ и грузится один раз. Визуализация по данным OpenStreetMap, © участники OpenStreetMap, ODbL; не фотография. Материалы и деревья схематичные — фотореалистичная версия готовится в Unreal Engine.