Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. Паспорт сцены

01 / 03

Собрано за минуты

Всё в кадре — из OpenStreetMap: 5 472 контура, 4 227 с высотой, 2 982 с формой крыши. Ни одна линия не нарисована руками, скрипт строит модель из выгрузки за секунды.

02 / 03

Почему Кремль

Самое подробно закартированное место страны: башни описаны ярусами с высотой от и до, купола заданы формой. Это потолок того, что открытые данные дают сегодня.

03 / 03

Чего в данных нет

Проекта благоустройства Манежной с клумбами, подземных объёмов, рельефа. Двойник показывает состояние на дату выгрузки, а не то, что обещано.

ЦИФРОВОЙДВОЙНИК

Кремль и Манежная площадь, собранные из открытых данных

Всё, что видно в кадрах на этой странице, построено скриптом из OpenStreetMap без единой линии, нарисованной руками: 5 472 контура зданий и их частей, из них 4 227 с высотой, 2 956 с цветом фасада и 2 982 с формой крыши; 1 918 деревьев, у 1 631 из них указана порода; 4 629 участков дорог. Выгрузка от 6 сентября 2026 года.

Кремль выбран не ради красоты. Это самое подробно закартированное место страны: башни описаны ярусами с высотой от и до, купола заданы формой, у фасадов есть цвет. Двойник показывает потолок того, что открытые данные дают уже сегодня, и по контрасту — как мало их у типового квартала, где стоит та же задача.

Что взято из данных и чего в них нет

Взято из данных и проверяемо

  • Контуры и высоты зданий: тег height, иначе этажность, иначе типовое значение по типу постройки — какое правило сработало, записано в паспорте.
  • Цвета фасадов из building:colour; части без цвета наследуют цвет своего здания.
  • Шатры, пирамидальные крыши, купола и луковки по roof:shape и roof:height; золото только у храмов.
  • Деревья как точки natural=tree с координатами; зелёные и водные площади, дороги с шириной по классу.
  • Кремлёвская стена — полигоны building=wall с высотами по участкам; Китайгородская — линия с типовой высотой 6 м.

В данных нет, в двойнике тоже

  • Проект благоустройства Манежной с клумбами и стеклянными куполами: на карте его нет, и двойник его не выдумывает.
  • Подземные объёмы: «Охотный ряд» отмечен как подземный и на поверхности не показан.
  • Люди, машины, вывески, фактура камня: сцена показывает объёмы, а не жизнь.
  • Рельеф: площадка принята плоской, перепад к набережной не моделировался.
  • Микродетали меньше квадратного метра — 1 350 кокошников и пинаклей пропущены, они есть в данных, но не читаются в кадре.

Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. Паспорт сцены

01 / 03

Манежная площадь

Взгляд от «Националя» через Александровский сад: Угловая Арсенальная и Троицкая башни стоят там, где их ставят координаты, с высотами из тегов.

02 / 03

Деревья из данных

Каждое дерево в кадре есть в OpenStreetMap как точка, у большинства указана порода. Крона здесь условная: форму и размер данные не описывают.

03 / 03

Ровно то, что известно

Клумбы и стеклянные купола проекта реконструкции в данных не отмечены — их здесь нет. Появятся на карте, появятся и в двойнике, без правки скрипта.

Зачем это проекту

Открытое планирование держится на величинах, которые можно посчитать из открытых данных и проверить посторонним. Двойник — та же мысль, доведённая до картинки: если высота башни есть в тегах, она есть в модели; если в данных нет клумбы, её нет и в кадре. Это делает изображение аргументом, а не иллюстрацией.

Тот же скрипт, что собрал Кремль, для типового квартала соберёт коробки без цвета и крыш: там у зданий в лучшем случае этажность. Разрыв между этими двумя картинками — и есть реестр того, что оцифровано, а что нет.

Посёлок модульных домов: двойник по видеосъёмке

Вторая сцена раздела — посёлок одноэтажных модульных домов в Подмосковье. Исходник здесь не карта, а двенадцать минут видео с площадки: дома на стальной раме с плоской кровлей, тёмные сэндвич-панели и деревянная обшивка, панорамное остекление, крытые террасы с чёрными перилами, живые изгороди из туй, брусчатка и гравий незакрытой стройки.

По видео восстановлены два типа домов (6×12 и 9×12 м) с планировкой: прихожая с гардеробом, коридор, кухня-гостиная со стеклянной стеной на террасу, спальня, санузел, техпомещение. Двери открыты, внутрь можно войти и в ролике, и в VR. Планировка участков типовая: кольцевой проезд, участки 20×30 м, КПП; она заменится реальным планом, как только будет назван адрес.

Визуализация, не фотография. Типология домов по видеосъёмке площадки; планировка участков типовая до привязки к кадастровому плану. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

Улица

Мощёный проезд, стриженые изгороди из туй, тёмные фасады с деревянной вставкой у входа. Ширина проезда 6 м, участки 6 соток, дом отступает от улицы на 6 м.

02 / 03

Что взято из видео

Пропорции модулей 3×12 м, высота пола над землёй 0,45 м на стальной раме, плоская кровля с парапетом, панорамное остекление гостиной, крытая терраса 3×6 м с горизонтальными планками ограждения.

03 / 03

Чего в двойнике нет

Реального плана участков и рельефа, инженерных сетей, отделки по проекту. Всё это появится из генплана и проектов домов, которые передаст застройщик; тогда типовая планировка заменится настоящей.

Визуализация, не фотография. Типология домов по видеосъёмке площадки; планировка участков типовая до привязки к кадастровому плану. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

Вход

Крыльцо с двумя ступенями, входная дверь открыта. За ней прихожая с гардеробом и скамьёй, дальше коридор 1,6 м шириной с дверями в спальню, санузел и техпомещение; двери приоткрыты.

02 / 03

Кухня-гостиная

Кухонная линия вдоль торцевой стены со встроенной техникой, обеденный стол у остекления, диванная группа с ковром, столиком, креслом и пуфом, тумба с телевизором, картины и книги, стеклянная стена во всю ширину с раздвижной дверью на террасу, где стоит уличный комплект. В видео именно так: гостиная сквозная, свет с двух сторон.

03 / 03

Терраса

Настил под общей кровлей на стойках, ограждение из чёрных планок, ступень на газон и молодое дерево во дворе. Дальше двор и изгородь соседнего участка.

Визуализация, не фотография. Типология домов по видеосъёмке площадки; планировка участков типовая до привязки к кадастровому плану. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

До вилки

Проверка детальности на самом мелком масштабе: обеденный стол в доме-образце. Каждое место сервировано: тарелка с салфеткой, вилка слева, нож и ложка справа, чашка на блюдце и стакан; в середине чайник с сахарницей, кувшин, миска с яблоком и лимоном. Тарелки, чашки, чайник, ножи, стулья и остальная мебель — свободные модели Poly Haven (CC0); стол, вилки, ложки, стаканы и салфетки построены процедурно, потому что таких моделей в библиотеке нет.

02 / 03

Как предметы стоят

Каждое место раскладывается от своего стула: тарелка в 17 см от кромки, приборы с шагом в 4–5 см, чашка справа впереди. Высота берётся лучом с деревянной столешницы, поэтому ничего не висит и не тонет. Габариты мебели взяты из самих моделей, стулья стоят вне контура стола.

03 / 03

Свет

Солнце через панорамное остекление, отражения и мягкие тени Lumen с аппаратной трассировкой, автоэкспозиция по гистограмме. Это тот же конвейер, что и для улицы: один источник сцены, один набор материалов.

Второй посёлок: двухэтажные дома и планировка Зосимовой Пустыни

Тот же дом, но в два этажа, и другой посёлок вокруг. Планировка не кольцевая, а «гребёнка»: спинная улица и три перпендикулярные с шагом 130 м, тупиковые развороты в концах, участки по обе стороны каждой улицы — фронт 22 м, глубина 60 м, 12,8 сотки против 6 соток в первом посёлке. Домов тридцать: восемнадцать 6×12 м и двенадцать 9×12 м, то есть 144 и 216 м² вместо 72 и 108.

Параметры планировки сняты с выгрузки OpenStreetMap посёлка Зосимова Пустынь (Новофёдоровское, ТиНАО): там при спинной Зосимовской идут три параллельные Бахметьевские улицы с шагом 120 и 155 м, медиана площади дома 156 м², девяностый процентиль 263 м², габариты около 14,5 × 14,8 м — наши двухэтажные модули попадают в этот диапазон. Первый этаж повторяет одноэтажный дом: прихожая, коридор, спальня, санузел, техпомещение, кухня-гостиная с террасой. Сверху перекрытие с проёмом, прямой марш в гостиной, а на втором этаже холл, две спальни, санузел и балкон над террасой.

Визуализация, не фотография. Геометрия домов наша, по видеосъёмке площадки; из OpenStreetMap взяты только параметры планировки посёлка — © участники OpenStreetMap, ODbL. Это не двойник конкретных зданий Зосимовой Пустыни. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

Гребёнка вместо кольца

Спинная улица с КПП у въезда, от неё три поперечные с шагом 130 м и разворотными площадками в тупиках. Участки вытянуты поперёк улицы: 22 м по фронту, 60 м в глубину, дом отступает от проезда на 8 м. Такая схема даёт вдвое больше земли на дом при той же длине дорог.

02 / 03

Второй этаж

Над первым этажом перекрытие 0,25 м с проёмом под лестницу, второй этаж той же высоты 3 м, кровля с парапетом сверху. Балкон стоит ровно над крытой террасой и опирается на те же стойки. Окна второго этажа держат ритм первого, поэтому фасад читается как один объём, а не как надстройка.

03 / 03

Чего в двойнике нет

Реального плана участков, рельефа и инженерных сетей. Из открытых данных взяты только размеры планировки-образца; геометрия зданий наша. Типовая схема заменится настоящей, как только застройщик передаст генплан.

Визуализация, не фотография. Геометрия домов наша, по видеосъёмке площадки; из OpenStreetMap взяты только параметры планировки посёлка — © участники OpenStreetMap, ODbL. Это не двойник конкретных зданий Зосимовой Пустыни. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

От калитки до лестницы

Камера идёт по дорожке, поднимается на крыльцо и входит в открытую дверь: прихожая со скамьёй и гардеробом, коридор шириной 1,6 м с приоткрытыми дверями в спальню, санузел и техпомещение, широкий проём в кухню-гостиную. Маршрут посчитан по осям проёмов и проверен лучами до рендера — зазор до ближайшей поверхности нигде не меньше 0,3 м.

02 / 03

Марш в гостиной

Прямой марш вдоль южной стены: шестнадцать ступеней, подъём 3,25 м на 4,8 м — уклон 34°. Открытая сторона с тетивой и перилами, проём в перекрытии над маршем, ограждение проёма наверху. Лестница стоит в общем объёме гостиной, а не в отдельной клетке: снизу видно второй этаж, сверху — обеденный стол.

03 / 03

Холл, спальня, балкон

Наверху холл-коридор вдоль южной стены шириной 2,4 м, из него двери в две спальни и санузел. Через спальню — выход на балкон над террасой: настил, перила в три нитки, вид на участок, улицу и лесополосу. Это тот же дом, что и в первом посёлке, просто с этажом сверху.

Визуализация, не фотография. Геометрия домов наша, по видеосъёмке площадки; из OpenStreetMap взяты только параметры планировки посёлка — © участники OpenStreetMap, ODbL. Это не двойник конкретных зданий Зосимовой Пустыни. Рендер Unreal Engine 5.8. Паспорт сцены

01 / 03

Стол под лестницей

Обеденная группа стоит у кухонной линии и панорамного окна, за ней открытый марш. Сервировка та же, что в первом посёлке: тарелка с салфеткой, вилка слева, нож и ложка справа, чашка на блюдце; в середине чайник, сахарница, кувшин и миска с фруктами.

02 / 03

Почему облёт неполный

Дуга камеры идёт не вокруг стола, а по сектору между обеденной группой и маршем: с южной стороны стола теперь лестница, и полный круг увёл бы камеру внутрь ступеней. Границы сектора посчитаны по плану, а не подобраны на глаз.

03 / 03

Свет

Утреннее солнце через панорамное остекление, отражения и мягкие тени Lumen с аппаратной трассировкой, локальная экспозиция по гистограмме. Тот же конвейер, что и для улицы: один источник сцены, один набор материалов.

Визуализация по данным OpenStreetMap, не фотография и не проект. Данные © участники OpenStreetMap, ODbL. Здания подняты на высоты из тегов, купола и шатры по форме крыш; чего в данных нет, того нет и здесь. Паспорт сцены

01 / 03

Красная площадь

Путь от Исторического музея к Спасской башне между Кремлёвской стеной и ГУМом. Ширина площади и положение фасадов взяты из контуров, а не подобраны для кадра.

02 / 03

Ярусы Спасской

Башня собрана из десятка частей с высотами от 14 до 71 метра и шатром сверху. Контур целиком не рисуется: его заменяют части, как принято в OpenStreetMap.

03 / 03

Собор из луковок

Покровский собор: купола по форме roof:shape=onion, золото только там, где храм. Цвета фасадов из тегов; где их нет, светло-серый, чтобы не выдавать догадку за данные.

Посёлок, по которому можно пройтись

Интерактивный цифровой двойник посёлка «Истринские перелески» на 250 домов. Открывается в браузере на компьютере и телефоне, без установки программ и без сервера с видеокартой — сцена рисуется на устройстве посетителя.

  • Прогулка от первого лица по улицам: стены домов не проходятся, взгляд на высоте человека.
  • Время суток с огнями в окнах и три сезона — лето, осень, зима.
  • Подбор дома по статусу, этажности и площади, статусы над домами и на мини-карте.
  • Карточка дома, вид от фасада на высоте окна, вход в дом с комнатами и размерами, история просмотров только в вашем браузере.

Посёлок вымышленный, статусы и цены демонстрационные. Модель — авторская размерная концепция, не проект.

Гидрообъекты в 3D

Наши собственные модели малой и контейнерной ГЭС, водозабора и цифровой диспетчерской. Каждую можно осмотреть снаружи и внутри, дойти до отдельного узла и скачать. Это демонстрационные компоновки: для точного двойника конкретной станции нужны её чертежи и паспорта.

Собственная 3D-концепция

Малые гидроэлектростанции

Горизонтальная компоновка с турбиной Френсиса: спиральная камера, направляющий аппарат, вал, муфта и генератор на общей раме. Крепёж М8 и М16 доступен для осмотра крупным планом.

Открыть объект

Собственная 3D-концепция

Контейнерные мини-ГЭС

Горизонтальный гидроагрегат в модульной станции: турбина, генератор, арматура и шкаф управления в корпусе контейнера. Геометрия установки — наша демонстрационная компоновка, а не заводские размеры какого-либо изделия.

Открыть объект

Собственная 3D-концепция

Гидрообъекты и водозаборы

Водоприёмная зона, решётки, регулирующие затворы, подъёмные механизмы и мост обслуживания.

Открыть объект

Собственная 3D-концепция

Цифровое управление ГЭС

Диспетчерская, операторские места и шкафы автоматики. Интерфейсы показаны как концепция, без подключения к действующей станции.

Открыть объект

Как проверить

Паспорт сцены перечисляет источник, дату выгрузки, границы выборки, число объектов каждого типа и правила построения. Сцена детерминированная: тот же скрипт на той же выгрузке даёт те же кадры. Данные можно сверить с картой OpenStreetMap по любому зданию.

Данные: OpenStreetMap, © участники OpenStreetMap, лицензия ODbL 1.0. Рендер: gosplan2.ru, Unreal Engine 5.8 (Lumen, аппаратная трассировка), геометрия собрана из OSM в Blender; PBR-текстуры ambientCG (CC0). Окна — типовой ритм по этажности из тегов, не обмер. Визуализация, не фотография.

Пройтись по площади самому

Та же модель из OpenStreetMap открывается в браузере как свободная прогулка: старт на Красной площади на высоте глаз, дальше идёте куда хотите. В шлеме виртуальной реальности прогулка идёт в полный рост, на компьютере и телефоне — с клавиатуры или пальцем.

  • Шлем (Meta Quest, Pico, Vive и любой с WebXR): откройте ссылку в браузере шлема и нажмите «Enter VR». Левый стик — идти, правый — поворот.
  • Компьютер: клик по сцене захватывает мышь, W A S D — идти, Shift — быстрее, Esc — отпустить мышь.
  • Телефон: тянуть пальцем — смотреть по сторонам, второй палец на экране — идти вперёд.

Третья сцена — посёлок одноэтажных модульных домов в Подмосковье, собранный по видеосъёмке площадки: 29 домов двух типов (6×12 и 9×12 м), крытые террасы, живые изгороди, КПП. Двери открыты: можно зайти в коридор, кухню-гостиную со стеклянной стеной, спальни, санузел и техпомещение. Планировка участков типовая, до привязки к кадастровому плану.

Четвёртая сцена — второй посёлок: тридцать двухэтажных домов и планировка-«гребёнка» по образцу Зосимовой Пустыни, участки по 12,8 сотки. Внутри дома-образца работает лестница: можно подняться в холл второго этажа, зайти в спальни и санузел и выйти на балкон над террасой.

Модель весит около 19 МБ и грузится один раз. Визуализация по данным OpenStreetMap, © участники OpenStreetMap, ODbL; не фотография. Материалы и деревья схематичные — ролики на этой странице отрендерены в Unreal Engine.